外挂:你可能在游戏中被外挂滥用,想自己制作外挂,想学习黑客技术。
建议:作弊违法,传播作弊入狱,用作弊破坏游戏平衡。 最好自己做游戏研究和反作弊。 当您是游戏创作者时,想在任何游戏中挖一个洞是很酷的,但如果您想跨流派就不要做梦了。
第三方可能:Web有渗透测试,游戏也应该有这样的测试,做插件提交给游戏公司,让他们做防御,增加游戏成本,提高游戏质量,只要你开发的插件 影响力和破坏力,我会相信游戏公司会尽快修复它。 只要不传播、不使用自己开发的插件,理论上不会损害游戏开发者的利益。 . 不过控制起来并不容易,不过现在也没必要控制了,只要敢传播,就能被抓到。 游戏公司除了钱什么都缺。 也有公司会起诉你敲诈勒索。 . . . . 只是假设。
自由杀:你可能是一个黑客,因为你买不起昂贵的自由杀,或者因为你想找出自由杀的秘密,但自由杀需要的知识可能不适合急于求成。
建议:你是第一个被判处以作者身份通过写作和贩卖免费杀戮提供非法控制他人计算机用户的人。 我们可以对抗防火墙来提高我们的技术和认知。 比如你研究过:有30种方法可以绕过某一个60,我相信你一个人就可以压倒某一个60,强者才有话语权。
渗透:渗透测试是目前公认的黑客入侵技术。 只要你想学黑客,你就会说要先学渗透测试。 渗透测试有两个概念你可以理解:渗透测试低端工具测试。 渗透测试高端版的赏金测试。 工具测试养家糊口,赏金测试发财。
建议:不要一直利用内网的安全进行渗透测试,找有能力的团队多打,在实践中寻找真相,不要以犯罪为借口,我不相信 你所依赖的社区没有几个合法的渗透测试订单。 和团队进行大量实战,将问题一一记录并解决,总比在内网练一百次要好。 如果我被冒犯了,请原谅我。
入侵:你可能偷了自己的东西,想黑掉对方的机器,获取对方的信息,向J汇报,帮助jx抓捕罪犯。 毕竟,你价值 5K 的游戏被盗了。 如果没有后门的压力,XX大叔是没有破案资金的,除非你能提供全面的破案资金。 不能细说(这里说太多容易被认定为对社会的仇恨)。 是用来喝茶的。
建议:如果你真的出事了,你可以选择这种方式。 毕竟,资金短缺一直是许多项目停工的第一大原因。 做你该做的,只要安全问题不涉及你的个人财产。 ,关于入侵技术知识的学术研究,交流下不讨论国际友人都在做什么。 毕竟我们不是圣人。 换句话说:我们花了二十年时间学习技术和数百万美元。 如果没有宣传价值和平等交换,我认为没有人会去帮助一个他们不认识的人,除非有人做了引起公愤的事情。 想着要不要决定帮忙。
关于道德绑架:我有技术,但如果我想帮助你,我会帮助你。 如果我没有时间,我不会帮你的。 当你快要饿死的时候,你曾经支持过一分钱来帮助你吗? 显然不是,所以不要从事道德绑架。 . 我们不欺负弱者,不容许自己被欺负,也不容许我们的国家被欺负。 我们不一定是媒体中最耀眼的明星,但我们觉得那绝对是深夜盯着你的眼睛。
我们的目的是希望读者能从中得到他们想要的知识内容。
我助你踏入峰门。 未来能否取得成功,取决于你过去流下的汗水是否足够。